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创客运动的守护神——Logo编程语言之父派珀特丨《终身幼儿园》好书共读Day8

网易卡搭 2020-01-10
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将创造力教育进行到底!

与你共读第8天


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你好~欢迎参加网易卡搭好书共读活动,我是你们的老朋友心源,为你领读好书《终身幼儿园》,今天我想要跟你分享的是LOGO编程语言之父派珀特和他的教育理念。


创客运动的守护神
——Logo编程语言之父派珀特



通过制造来学习


多年来,很多教育工作者和研究者都提倡在“做”中学,认为人们在积极参与动手的过程中,通过亲身实践来学习,才能学得最好。

 

但在创客运动的文化中,只是做点事情是不够的,你需要制造出东西来。


根据创客的原则,最有价值的学习经验来自当你积极参与设计,建造或创造某样东西的过程中,即当你通过制造来学习的时候。

 

如果你想更好地理解制造和学习之间的关系,以及如何通过制造来学习,最好的办法是看看西蒙·派珀特(Seymour Papert)的工作。


△人工智能先驱西蒙·派珀特


雷斯尼克教授曾和派珀特在麻省理工学院合作多年。派珀特无与伦比地建构了通过制造来学习的知识基础,以及强大的支持技术和策略。


雷斯尼克教授说,派珀特应该被视为创客运动的守护神。


派珀特热爱全方位的学习:理解、支持、实践。


1959年,在剑桥大学获得数学博士学位之后,派珀特搬到了日内瓦,与伟大的瑞士心理学家让·皮亚杰(Jean Piaget)合作。


△心理学家让·皮亚杰


通过对成千上万的孩子进行仔细观察和采访,皮亚杰发现孩子会通过与人和周围事物的日常互动,积极地建构知识。


知识不会像水倒进花瓶那样倾注在孩子身上,相反,孩子在与玩具和朋友游戏的过程中,能够不断地创造,修正和测试他们自己关于世界的理论。

 

根据皮亚杰的建构主义学习理论,孩子是积极的知识建构者,而不是被动的接受者。孩子的想法并不是外来的,而是他们自己创造出来的。


计算机不是教师的替代品,
而是一种新的表达手段


20世纪60年代初,派珀特从瑞士日内瓦搬到了马萨诸塞州的坎布里奇,在麻省理工学院任教。


这样一来,派珀特就从儿童发展革命的中心转移到了计算机技术革命的中心,然后他花了几十年的时间把这两种革命联系起来。


那时,一台计算机的开销还需要数十万美元甚至更多,而且只能用在大公司,政府机构和大学里。但派珀特预见到计算机最终会成为每个人,甚至连孩子都能使用的工具。对于计算机如何改变孩子学习和游戏的方式,派珀特产生了一番想法。

 

如何在教育中引进计算机?


在针对这个问题的激烈思想争论中,派珀特很快成了中心人物。


大多数研究人员和教育工作者都会采用计算机辅助教学的方式,让计算机扮演教师的角色:向学生传递信息并进行指导,开展测验以测量学生的学习效果,然后根据学生对测验问题的反应调整后续教学。


派珀特的想法完全不同。对他来说,计算机不是教师的替代品,而是一种新的表达手段,一种制造事物的新工具。


1971年,距离第一台个人电脑问世尚有5年,派珀特就和辛西娅。所罗门(Cynthia·Solomon)合写了一篇文章,名为“用计算机能做的20件事"(Twenty Things to Do with a Computer)。


这篇文章描述了孩子是如何用电脑画画,创造游戏,控制机器人,创作音乐,以及做出许多其他创造性活动的。

 

派珀特的方法建立在他从皮亚杰那里学到的理论上,他把孩子看作知识的积极建构者,而不是被动的接受者。更进一步说,孩子最有效地建构知识的时刻,是在他们积极参与建构周围事物,亦即当他们是制造者的时候。


派珀特称他的方法为建构主义,因为它汇集了两类建构:当孩子建构周围事物时,他们在脑海中建构了新的思想,这反过来又促使他们建构了新的东西,如此循环往复,他们便在一个永无止境的螺旋中学习。


Logo编程语言的诞生


为了实现这些想法,派珀特和他的同事为孩子开发了一种名为Logo的计算机编程语言。


在此之前,编程已被视为一种专业性很强的工作,只有具有高等数学背景的人才能胜任。但派珀特把编程视为在电脑上制造东西的通用语言,并认为每个人都应该学习编程。

 

在他的《头脑风暴》(Mindstorms)一书中,派珀特对比了两种不同的方法:


一种是计算机辅助教学方法,即“让计算机把孩子程序化”;另一种是他自己的方法,即“让孩子把计算机程序化”。



△《头脑风暴》(Mindstorms)书的封面


他写道,在学习编程的过程中,孩子们“既获得了一种对最现代,最强大的技术的掌控感,又与科学、数学以及知识模型建构艺术的一些最深刻思想建立了密切的联系”。


当Logo编程语言最初被开发出来的时候,孩子们主要用它来控制机器人“海龟”的动作。这个机器人因其用半球形的外壳来保护内部的电子设备而得名。


当个人电脑在20世纪70年代后期开始投人使用时,孩子们用Logo在屏幕上绘图,输人诸如“向前100”和“向右60”这样的命令来告诉“屏幕龟”如何移动,旋转和画图。


编写 Logo 程序时,孩子们就是在做自己在乎的某个项目,以这样的方式学习数学思维,他们会觉得有实际意义,也更有动力。

 

在整个20世纪80年代,成千上万的学校为数百万学生教授了如何使用Logo编程,但最初的热情并没有持续下去。许多老师和学生在学习Logo编程时感到困难,因为Logo 语言中充满了不够直观的语法和标点。


更糟糕的是,使用Logo所做的那些活动,师生通常都不太感兴趣。许多学校都把教授Logo本身看作目的,而不是用它来教学生表达自己,以及探索派珀特所谓的“强大的思想”。


不久之后,大多数学校都将计算机用于其他用途,他们开始把计算机看作传递和获取信息的工具,而不是像派珀特想象的那样,将其用于制造和创造。

 

派珀特“在制造中学习"的想法如今再次引起了人们的注意,创客运动的兴起就是证明。


虽然派珀特是在50多年前就开始致力于Logo的开发,而他的代表作《头脑风暴》也早在1980年就出版了,但哪怕在今天,他的核心思想还是和从前一样重要和有用。

 

雷斯尼克教授和派珀特教授的初次合作项目,灵感来源于乐高积木。


当时,派珀特的Logo编程语言正在向世界各地的学校传播,他们开始探索将乐高积木与Logo 编程语言结合起来的方式,以便孩子们可以编写 Logo电脑程序来控制他们的乐高积木作品,这就是乐高机器人的雏形。


如今雷斯尼克教授,已是乐高教育全球董事,想知道这段传奇的经历吗?敬请期待明日《终身幼儿园》。


今日小结:


LOGO编程之父派珀特的方法建立在他从皮亚杰那里学到的理论上,他把孩子看作知识的积极建构者,而不是被动的接受者。更进一步说,孩子最有效地建构知识的时刻,是在他们积极参与建构周围事物,亦即当他们是制造者的时候。


每日一问:


你体验过派珀特教授的LOGO编程语言,和雷斯尼克教授的Scratch编程语言吗?你更喜欢哪一个?

 

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